Se han descartado las demandas para Fortnite sobre los bailes gracias a un nuevo fallo de la Corte Suprema

Publicado el 11/03/2019

Los creadores tendrán que esperar a que los derechos de autor de sus bailes se conviertan en derechos de autor para que proceda su demanda.

El bufete de abogados Pierce Brainridge ha desestimado cinco de sus demandas de derechos de autor contra Epic Games por los bailes en Fortnite, anunció recientemente en un comunicado de prensa. La decisión de desestimar las demandas en el caso es el resultado de la decisión de la Corte Suprema de la semana pasada en Fourth Estate Public Benefit Corp. v. Wall-Street.com, que cambia el entendimiento tradicional del proceso en las demandas por derechos de autor.

“Anteriormente, los demandantes podían presentar demandas por infracción de derechos de autor tan pronto como solicitaban un registro en la Oficina de Derechos de Autor. Ahora, los demandantes tienen que esperar a que la Oficina de Derechos de Autor actúe sobre esa solicitud antes de presentar una demanda, la cual, como resultado de su retraso, a veces puede tomar muchos meses”, dijo Pierce Brainridge en su declaración sobre las demandas.

Debido a que las demandas fueron presentadas originalmente inmediatamente después de que los demandantes solicitaron los derechos de autor sobre los bailes, todas han sido desestimadas por el momento. Si los demandantes del bufete – que incluyen a Alfonso Ribeiro, “Orange Shirt Kid”, Terrence “2 Milly” Ferguson, James “BlocBoyJB” Baker y Russell “Backpack Kid” Horning – reciben los derechos de autor de los bailes de la Oficina de Derechos de Autor de los EE.UU., entonces se volverán a presentar las demandas.

Sin embargo, no hay garantía de que la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. apruebe los registros. El proceso para registrar los derechos de autor de los movimientos de baile en los Estados Unidos es extremadamente turbio. De acuerdo con la ley de los Estados Unidos, en realidad no se pueden registrar los derechos de autor de un movimiento de danza, sino sólo rutinas completamente coreografiadas. La dificultad es que realmente no hay nada que diga cuál es la línea divisoria entre los dos. Mientras que algunas de las presentaciones pueden calificar como rutinas coreografiadas, otras no. Corresponde a la Oficina de Derechos de Autor decidir cómo afecta esto a Fortnite y a sus emotes de baile popular en el futuro.