La actualización de ‘Apex Legends’ intenta equilibrar sus armas más poderosas

Publicado el 07/03/2019

La Wingman y Pacificador son más difíciles de encontrar ahora

Es el material de las pesadillas. Eres saqueado, sólo quedan dos escuadrones en pie, y eres doblemente golpeado desde el otro lado del mundo por un Wingman. Bueno, ahora puedes dormir tranquilamente ahora dulce Lifeline, porque el primer parche de equilibrio de Apex Legends ha caído y lo inevitable ha ocurrido: El Wingman ha tenido un bajón. Específicamente, la velocidad máxima de disparo de la pistola se ha reducido, y el accesorio Skullpiercer ya no aumenta los daños causados por los disparos en la cabeza en el mismo grado. Además, al disparar salvajemente desde la cadera en momentos de pánico, el Wingman es menos preciso y la propagación de la bala tarda más tiempo en calmarse después de su frenética subida (asumiendo que usted ganó el tiroteo en primer lugar).

La escopeta Pacificadora también es un poco más débil, pero no ha sido empalmada directamente. En lugar de ello, los aditamentos del perno de la escopeta no aumentan la velocidad de disparo tan significativamente como lo hacían antes, sino sólo cuando se combinan con el Pacificador específicamente (dejando las otras escopetas sin afectar). Sin embargo, quizás el mayor golpe en ambas armas es que ahora son más difíciles de encontrar, mientras que las armas de energía y las cajas de munición ya no son tan raras. Respawn Entertainment explicó en un post de Reddit (donde encontrarás más detalles sobre los cambios) que decidió ajustar las armas más fuertes y dejar todo lo demás como está para preservar la “curva de poder” del juego.

En otras palabras, se supone que armas como la pistola P2020 y la escopeta de Mozambique son más débiles, y algo que se espera descartar lo antes posible. De la misma manera que siempre estás tras las actualizaciones de armaduras, equipos y accesorios, mantener una lista de tipos de niveles de armas (porque todos tienen sus preferencias) anima a los jugadores a moverse por el mapa y a cazar a los asesinos para mejorar su carga. Respawn también dice que su enfoque general hacia el equilibrio es hacer cambios menores e impactantes que han sido probados a fondo, dando a los jugadores una amplia oportunidad de dominar las armas y los personajes sin que un parche de equilibrio se inmiscuya en el metajuego cada semana.

Aunque no hay cambios en las leyendas de este parche de equilibrio, Respawn ha confirmado que se introducirán algunos pequeños ajustes en las habilidades de los personajes junto con el pase de batalla de la primera temporada. Pero lo que es más importante, la misma actualización intentará abordar la cuestión de las grandes leyendas que han hinchado injustamente las cajas de impacto. Tal y como está, cuanto más grande es la leyenda, más fácil es disparar. El juego está diseñado de esa manera, pero los jugadores se han quejado de que los beneficios de usar los personajes más grandes no parecen compensar el hecho de que son objetivos más grandes. Respawn va a empezar por hacer pequeños ajustes en el tamaño de las casillas de impacto, pero puede considerar otros cambios como reducir el daño entrante o aumentar el poder de las habilidades.

Una vez más, Respawn no quiere alterar drásticamente la sensación del juego con una sola actualización, lo que parece sensato cuando actualmente eres el título de batalla más popular de Royale que atrae a más de 50 millones de jugadores justo un mes después de su lanzamiento.